Metin2.cz – Jak šel čas…
Dlouho jsem přemýšlel nad tím, jakým článkem přispěji pro náš Zpravodaj o Gameforge hrách. Pod mou kompetenci spadá MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) hra Metin2. Rozhodl jsem se ohlédnout do minulosti Metinu2 a cítím povinnost Vás, milí čtenáři, seznámit s ním od úplného začátku.
Metin2 přišel k nám do České republiky v roce 2006-2007 a hned na začátku si získal široké spektrum hráčů. Již po prvním měsíci o něm vědělo bezmála několik tisíc lidí. Byla to vůbec první volně (bezplatně) šiřitelná 3D MMORPG hra u nás, s širokým dějem a mnoha možnostmi. Já osobně jsem byl u jejích začátků a rád na ty doby vzpomínám. Neměli jsme tolik možností, jako je ve hře nyní. Nebyl tu Item-Shop, a ani mnoho map jsme neměli.
Všichni jsme byli jedna rodina, všichni hráči se tu znali. Hádali se o to, kolik kdo zaplatí, v chatu jsme se jen smáli a řešili každodenní problémy – „Uh, zase škola, ach jo.“, „Dneska mně šéf lezl na nervy.“, „Moje mladá mě podvedla.“. Nebyly tu „lamky,“ nebyli tu žádní „tohoto“ zvířecího druhu, jestli mi rozumíte – „pls viekspi mne“, „dej my nejaki vjeci“. S naivitou jsme běhali mezi Orky na 9. úrovni, s mečem +2 v dlani, a chvilku nám trvalo, než jsme pochopili, že budeme muset zvolnit. Vše tu pro nás bylo nové, zajímavé, blyštící a nádherné. Nic nebylo nemožné a nic nebylo samozřejmostí. Všechna CH i servery byly zaplněny desítkami stánků. Vše potřebné i nepotřebné bylo po ruce, stačilo jen hledat. Bez ohledu na říši, server, čas nebo den. Neustále se tu něco dělo a bylo něco nového.
To by bylo k nahlédnutí do minulosti. Nyní se pomaloučku dostávám do současnosti, která mě uvnitř drtí, mrzí a naivně si myslím, že si každý z tohoto článku něco odnese. Jde o problematiku současné herní komunity, o nezodpovědnosti, sobeckosti, chamtivosti, nelidskosti a hlavně nevědomosti, neboli zatemnění mysli.
Hra se v mnohém změnila. Mile mě překvapilo rozšíření map (Jeskyně vyhnanství, Ďáblovy katakomby atd.), dále i velké možnosti Item-Shopu, našeho fóra, zbraní, brnění, úkolů… Máme tu několik vychytávek jako vylepšení klienta, který je bezpečnější a o mnoho hůře se přes něj dá hackovat. Máme tu zodpovědnější vedení a lepší kontrolu nad hrou v tom smyslu, že se lépe kontroluje chat a za prohřešky daný člověk nevyhnutelně zaplatí.
Je jasné, že čím větší hra, tím více příležitostí pro škrkny, potvůrky nazývající se chyby či bugy. V jednu chvíli můžete na fóru číst nová a nová témata o tom, že pořád něco nefunguje. Je přijatelné, že se někde vyskytne chybu. Ale tu je třeba nahlásit, avšak není třeba ji zahrnovat vulgaritou, netrpělivostí a spamováním. Musíte si uvědomit, že i ty největší kolegové mezi námi, jako jsou GM, SGM, LGM, CoMa apod., jsou v tomto ohledu dost malí páni. I ten sebemenší problém ve hře musí projít přes náš Tým k vývojářskému týmu Gameforge, který má mimochodem chyby hlášené nejen od nás, ale i od dalšího tuctu komunit. Ten musí chyby dohledat, opravit, vytvořit patch, nahrát ho, poslat zpět a teprve pak je problém vyřešen, popřípadě je hra vylepšena.
Schválně se podívejte do sekce „Kritika a pochvaly“. To je mentalita naší komunity, umět kritizovat, ale pochválit, to je už složitější. Já si to spočítal a rozdíl mezi kritikou a pochvalou je poněkud znatelný.
Dále je třeba si uvědomit, že nebýt realizačního týmu a Item-Shopu, na který si mimochodem všichni stěžujete, nebyla by tu tato jedinečná, dle mého nejlepší, odreagovačka.
Kde jsou doby, kdy se v chatu povídalo a o zábavu bylo postaráno, kde jsou ty doby, kdy na všech CH bylo k prasknutí. Nyní je červená země na pokraji vymazání z mapy! Kde jsou ty doby, kdy všichni k sobě byli slušní, shovívaví. Většina z Vás má za to, že hru kazí věčně ta nesmyslná nová pravidla, podávaná tam ze shora. Ne. Ten, kdo tu hru kazí a pomaličku ničí, jsme my všichni. Ti „nahoře“ se jen snaží a už si ani neví rady, jak to vše zachránit. Kdyby vše mělo být tak jak má, nemuseli by přistupovat k zoufalým krokům, jako je tomu téměř vždy, při každém problému.
Proto na Vás apeluji, zamyslete se prosím nad tím, jak se vy samotní někdy chováte. Napočítejte si do deseti, než označíte protějšek dítětem, nějakým zvířetem, či pohlavním orgánem.
Jednoduché pravidlo, které funguje i v běžném životě. Příčina a následek, nebo-li laicky řečeno: „Jaké si to uděláš, takové to máš.“ Okradete? Budete okradeni. Nadávejte, bude Vám zabanován účet. Pomáhejte, bude Vám odměněno. Hrajte a bavte se. Nejde o život, jde o zábavu. Nejde tu o to, kdo má lepší zbraň, ale o to, boj si užít.
Na závěr pár faktů. Neobchodujte s předměty, netýkajících se hry Metin2. Hra je v takovém stádiu, že když budete dodržovat pravidla a rady z fóra, jak určuje hra, nemůžete být okradeni. Nikdy nevěřte nikomu, kdo po Vás, z jakéhokoliv důvodu, chce přihlašovací údaje. Na stránky, které Vám nabízí yangy, či předměty, nereagujte. Nekřičte, nespamujte, nemluvte vulgárně, štědře se Vám to vrátí. A na konec to nejdůležitější. Hlavně se bavte a najděte si tu kamarády z Vašeho blízkého okolí. Prozradím menší tajemství. Má slečna, se kterou žiji čtvrtým rokem, hádejte, kde jsem se s ní seznámil. Právě tady, na Metin2.cz
Autor článku: Ougiss
Korektura: Halliwell
Kde berete zacatek Metin2 CZ v roce 2006 – 2007?
Tohle je uvodni message z 19.11.2008:
——————————————————–
Welcome to Metin2.cz
Dear Users,
welcome to the brandnew Community Metin2.cz. My Name is Mordulock and i’m the Community-Manager from Metin2.cz.
I’m speak only english and german. I will build a new Support-Team for you.
Today we start this Game for you. I wish you a lots of Fun with Metin2.cz…
Best Regards
Mordulock
Nikdo není dokonalý, ani autor tohoto článku. Chyby se prostě stávají, tak to berme s nadhledem a troškou důvtipu
Protoze se chyby stavaji, tak mam jako mlcet a nic sem nepsat? Clanek ktery (mimochodem mi prijde ze je uplne o nicem) ma pojednavat o minulosti metinu se hned v uvodu sekne o 2 roky, coz je polovina toho jak dlouho tu metin2 cz je, tak to se da brat nikoliv s duvtipem, ale jako vtip.