Vítám Vás u prvního dílu seriálu, který jsme se rozhodli pro Vás připravit.
V prvním díle se podíváme na bug, který omezuje a štve pravděpodobně většinu komunity Metin2.cz – VĚŽ DÉMONŮ.
O věži bylo vždy známo, že je to „ráj bugů“. My si popíšeme nynější i opravené bugy.
1) Kopání v průběhu výstupu
Bug, který se objevoval pravděpodobně nejčastěji. Nikdo nevěděl, čím to je, proč se to děje a jak tomu případně předejít. Bug nebyl nijak složitý. Šlo jednoduše o to, že v průběhu výstupu to některého z hráčů vykoplo ze hry a dostal se na přihlašovací obrazovku. Samozřejmě se začaly spřádat různé strategie, jak tomuto bugu předejít. Jelikož se tento jev objevoval především při přechodu z 5. do 6. patra Věže, tak si hráči vymysleli domněnku, která možná měla něco do sebe. Podle hráčské komunity byl problém přivolaný kůň. Jakmile se toto dozvěděla větší část hráčské základny, bez milosti se začali zabíjet všichni, kdo měli koně přivolaného. Hlavně ze začátku to vypadalo děsivě. Hráči (obzvlášť jiných říší) vůbec nevěděli, co po nich „tahači“ chtějí a proto jim nezbývalo nic jiného, než vstávat a umírat stále dokola. Další domněnkou bylo, že hráči mezi sebou smějí bojovat jen v 1. patře (zde šlo o to, jestli si to opravdu hráči vymysleli, aby předešli bugu nebo proto, aby ochránili sebe před jinými říšemi). Pravdou je, že hráči se mezi sebou mydlí opravdu jen v prvním patře dodnes, což možná komunitě ušetřilo mnohoproblémů). Tento bug byl hrozně proměnlivý. Občas hráč zvládl deset výstupů za den bez jediného kopnutí a druhý den se ke kováři (natož do 9. patra), nedostal ani jednou.
V listopadu 2011 přišlo Gameforge s novou lokací – Ďáblovy katakomby, které jsou úzce spjaty s Věží Démonů. Najednou po restartu bug zmizel, na což reagovala komunita velmi kladně a GF si mohlo mnout ruce, jak se jim podařilo situaci zlepšit. To ale nevěděli, co přijde dál…
2) 3. patro – Hnusný šaman
Není to tak dlouho, co se objevil právě tento bug. Při vstupu do 3. patra je potřeba zabít všechna monstra a Krále Démonů. Při první ráně do bosse se objeví Létající lebky (3x) a Hnusní šamani (3x). Tento bug spočíval v tom, že se objevili pouze 2 Hnusní šamani. Po jejich zabití všichni uvízli ve 3. patře bez jakéhokoliv pokroku. Časem se právě zjistilo, že se objevují jen 2 šamani.
Tento bug byl po nějakém čase také odstraněn.
3) Nečinnost monstra
Tento bug se v dřívější době projevoval také velmi často. Jednalo se o to, že hráči vyzabíjeli celou věž, ale někde zůstalo monstrum, které nebylo možné zabít. Kouzla, schopnosti, ani seky mu nic neubíraly. Říkalo se, že se monstrum „buglo“. Občas se monstrum najednou vzpamatovalo a jelo se dál, ale někdy zůstalo zaseknuté a hráči museli vyrazit znovu.
Bug byl minimalizován, ale občas se ještě projeví (většinou pouze chvilkovým zaseknutím monstra).
4) 5. patro – Neobdržení pečetě
Tento bug přetrvává v jisté míře dodnes. Většinou se objevuje u spawnu, ze kterého by hráči měli získat poslední pečeť. Pečeť jednoduše nepadne, a proto hráči musí zamakat a stihnout spawn, který je, dá se říci, “přebytečný“. Stihnout se to dá, ale pro ty, kteří ve věži bilancují s každou vteřinou, je to velmi těžký úkol.
5) Černá obrazovka při přesunu z 5. do 6. patra.
Tento bug se objevil několik dní po spuštění Ďáblových katakomb. Při otevření poslední pečetě zčerná hráčům obrazovka a nic nevidí. Takže je další postup velmi obtížný. Zajímavé bylo, že postava ve hře byla, ale hráč neviděl, co dělá. Dokonce byly slyšet i zvukové efekty. Na tento bug si nakonec museli řešení najít sami hráči:
a) Ve 4. patře bylo nutné zničit všechny Metiny Pádu. (nejen ten správný).
b) Při vstupu do 6. patra musí hráč „poslepu“ proběhnout na druhou stranu patra a všechno se vrátí do normálu.
Bug byl nakonec odstraněn.
Něco podobného se objevilo v 9. patře ve stejné době. Když hráč vstoupil do 9. patra, hra se mu začala lagovat a po chvíli byl vykopnut. Tato skutečnost velmi rozhořčila vysoké lvly, protože výstupy k Zubaté s kosou trvají minimálně hodinu.
Tento bug se mi stal během minulého týdne 3x, takže pravděpodobně přetrvává dodnes.
6) Časomíra v 2., 3., 4. patře
Bug se objevoval v dřívější době (před spuštěním Ďáblových katakomb). Při vstupu do 2. patra se objevila hláška “ Zbývající čas: 25 minut“. Jakmile tento čas vypršel, byla celá skupina vykopnuta před věž.
Tento bug byl už naštěstí opraven.
7) Neobdržení souřadnic z Metinu Ďábla
Zde se spekuluje o tom, jestli jde o bug nebo o změnu, kterou naplánovalo GF kvůli „zvýšení obtížnosti výstupu věže“. Já to přisuzuji spíše bugu, protože se nikde neobjevilo žádné oficiální prohlášení o tom, že by se na věži mělo něco změnit. Pokud jde o krok, který naplánovalo GF, tak ho naprosto nechápu. Když už někdo půjde na Zubatou s kosou, tak se dá předpokládat, že mu tohle nijak výstup neztíží.
Časem se opět ohlédneme a porovnáme četnost chyb ve hře k dnešnímu dni s chybami budoucími. Těžko říci, jaký bude výsledek, ale doufejme, že dobrý.
Váš gf-zpravodaj Tým.