Čec 142013
 
Milí čitateľia, hráči chcel by som Vám predstaviť hráča menom Bubousek. Je to vlkolak číslo 1 na serveri 12 a zároveň veliteľ klanu VIP.

Tak teda začneme prvou otázkou.

1. Ako si sa dozvedel o hre BiteFight a ako dlho ho už hráš?
O hře BiteFight jsem se dověděl od spoluhráčů ve hře Gladiatus. Gladiatus jsem poté „utlumil“ (zhruba na levelu 100) a založil si účet na serveru 12.

2. Na akých serveroch si hrával a na akých ešte stále hráš?
Od začátku hraji na serveru 12, zkusil jsem to i na serveru 15, ale tam jsem účet zrušil. Nyní jsem začal hrát na serveru 101 Tasnad, kde jsem v první čtyřicítce hráčů.

3. Koľko hodín si strávil pri hre keď si začínal a koľko teraz?
Kdysi to bývaly zhruba 3 hodiny a déle, když jsem klikal příběh. Ono se to ale těžko časově měří, protože jsem celý den nonstop přihlášený a jakmile mi to systém dovolí, klikám. Je fakt, že teď, na levelu 880, mi už stačí asi tak hodina hraní a kontroly klanového dění.

4. Aké najväčšie úspechy si v hre dosiahol?
Samozřejmě současný level 880 a veškerá výbava, jak na ostré války (i když už dlouho nemám proti komu), tak i na klanové války, bezvýhradně up-to-date. Je zvláštní pocit kupovat třeba zbraň Athropus II. a vědět, že ji nemám proti komu nasadit.

5. Kto bol alebo je tvojím vzorom v hre?
Velmi brzy se vytvořila „silná čtyřka“ Selin, Lubina, Mazar a Bubousek. Na tu dobu velmi rád vzpomínám, bylo to krásné nejen herně, ale i lidsky. Dnes už zbyl jen Selin a já. Pokud jde o vzor, samozřejmě – jako většina vlkodlaků na serveru 12 – jsem vzhlížel ke klanu Rebellion s Betty, Dejavusem, cobrou, The Morderem, Simim a dalšími.

6. Čo by si nám mohol povedať o vašom klane?
Klan VIP je mladý klan, který vznikl odštěpením právě od klanu Rebellion. Klan Rebellion, jehož jsem se kdysi stal členem (a dodnes si toho vážím), prošel zákonitým vývojem od bouřlivého počátku přes vrchol a poté soumrak. V té soumračné fázi jsem až bolestivě vnímal hráče, ke kterým jsem kdysi vzhlížel, ale kteří nyní buď odcházeli (Simi, Morder), nebo umírali (Milan), případně pochybovali o další smysluplnosti hry, která jakoby jim přestávala dávat to, co kdysi (cobra, Dejavus). Bylo to pro mě velmi bolestné rozhodnutí, ale myslím, že jsem ještě v pravou chvíli vystihl, že je třeba se od Rebellion, kde jsem to dotáhl až na mistra, odpoutat, založit vlastní klan a zkusit oslovit hráče, kteří v sobě ještě měli herní potenciál. A tak vznikl VIP. Klan, který je dnes na serveru 12 v highscore druhý, ve skutečnosti je však nejlepší, a to jak z formálního hlediska (vlastní všechny vyrobené pečeti a nikdo ho o ně nepřipraví), tak i – a to je důležitější – z lidského hlediska. V klanu VIP vládne atmosféra, kterou jsem poznal na začátku BF; hráči jsou dennodenně aktivní, pracují na sobě, komunikují, děláme rituál za rituálem, prostě je opět radost hrát. Aniž bych se chtěl dotknout kteréhokoli jiného vlkodlačího či upířího klanu na serveru 12, dám ruku do ohně za to, že v tomto smyslu jsme klan jediný a poslední. O to víc si tohoto malého zázraku vážíme.

7. Ako by si opísal momentálnu situáciu na serveri?
I server, podobně jako hráči a klany, prochází fázemi zrodu, vývoje, vrcholu a soumraku. Pomocí upgradů je však možné různé fáze různě modifikovat a prodlužovat, což se vedení hry podařilo. Ačkoli jsme nepřijímali vždy všechny upgrady a změny pravidel s nadšením, z dlouhodobého hlediska se ukázalo, že to serveru prospělo. A když se podívám do highscore, vidím spoustu hráčů s levlem 1, tedy začátečníků – a to i přes vznik nových serverů, takže hra pořád táhne. Podle mého laického názoru by si na internetu zasloužila mnohem větší reklamu Je to hra, která má už svou historii, osobnosti, úspěchy. Na serveru 12 se v první stovce hráčů projevuje určitá únava, ale to je u levelů 500-600 jasné, vždyť to jsou roky a roky klikání. Přesto jádro serveru hraje naplno dál.

8. Ako hodnotíš Bitefight od roku čo hráš?
Je to nepochybně nejúspěšnější RPG hra na internetu. Navíc expanduje na nové servery s novou grafikou a upravenými pravidly, uchytila se na facebooku, takže podle mého názoru má před sebou skvělou budoucnost.

9. Ako dlho sa ešte chystáš venovať BiteFight-u?
Kdysi jsem se zapřísáhl, že až dosáhnu levelu 200, skončím a přejdu na jinou hru. Přešel jsem na řadu jiných her, ale v BF jsem pokračoval. Ránu jsem zažil ve hře Katsuro, kde jsem patřil do první dvacítky a hra z ekonomických důvodu byla ukončena. U levelu 300 jsem si řekl, že by byla škoda oslabovat klan, ve kterém jsem byl, a zařekl jsem se, že po levelu 400 by hrál jen skutečný blázen. Dnes mám level 880 a řekl jsem si, že na levelu 1000 skončím. Nikdo tomu nevěří – ostatně já také ne.

10. Za dobu čo hráš BiteFight si si určite dobil nejaké DK, vieš povedať približne koľko ich bolo?
Myslím, že za tu dobu to dělalo kolem 50.000,- Kč, ovšem s tím, že jednou mi byl účet jakýmsi hackerem „vybrakován“ a já musel jednorázově investovat 10.000,- Kč, abych získal původní výbavu zpět. Díky této „jednorázové“ vynucené akci mám Pána stínů do roku 2034.

11. Navštevuješ niekedy gf-zpravodaj a ak nie plánuješ ho navštevovať po tomto rozhovore?
Nenavštěvuji, ale po tomto rozhovoru rozhodně začnu.

12. Chcel by si niečo odkázať ostatným hráčom/ čiaťelom?
BF je, opakuji, nejlepší RPG hra na internetu. Vede k pravidelnosti, cílevědomosti, motivuje k dosahování úspěchů, zároveň vychovává k trpělivosti. Umožňuje poznávat nové lidi a klan v podstatě funguje jako malá sociální síť. Časem zjistíte, že kdybyste hráli sami, zřejmě už byste skončili, ale je vám líto přijít o lidi v klanu, se kterými si skvěle rozumíte a víte, že byste jim také chyběli. A tak trpělivě dennodenně hrajete dál.
Vzkaz čtenářům? Snad heslo z mého popisu:
„Sedmkrát upadneš, osmkrát vstaň. Vzdát to umí každý. Pokračovat dál jen málokdo. Přeji ostatním hráčům a čtenářům, aby patřili k těm málokterým.“
Na záver mi už len zostáva poďakovať ti za rozhor.

Autor:
alchymista
Korektura:
Lichťas, Skyjko

 Leave a Reply

(požadované)

(požadované)

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>