Čec 292012
Rozhovor s knězem Twinkym

4Story hraju prakticky od začátku, ale na nynějším účtu je to pouze 2,5 roku.
Těžko vybrat ze všech postav, které jsem kdy hrál, či za které stále aktivně hraji. Nejvíce mi asi k srdci přirostl charakter Kněz.
No ani k jednomu, pochopitelně. Když jsem začínal jako kněz, byl jsem vždy 100% obranný kněz, ale po letech praxe jsem přešel na svůj vlastní styl boje, a tím je „hybrid“.
Nebudu ti lhát. Hrát hybridního kněze je asi to nejtěžší, co ve hře můžeš zkusit. Držet při životě skupinu a zároveň zabíjet, v mém případě Derionce, je opravdu velice náročné, ale nikoli nemožné. První názory byli takové, že je to nesmysl, že se to nedá… Ovšem opak je pravdou. Dá se to zvládnout, pochopitelně to chce mít lepší EQ, ale hlavně, to nejdůležitější – spoustu zkušeností.
Pokud jde o UD, tak tam to byl naprosto jasný obchodní tah od GF. Nic víc, než tahání peněz z lidí to bohužel není. S mnoha knězi jsem to probíral a shodli jsme se, že UD 3z4 25MB za sekundu, DOBŘE. Ale pokud je UD na mistrovi, mělo by tomu být tak, jako tomu bylo s HP – 0HP. Mně osobně tato změna moc nevadí. Je to tím, že mám možnost koupit DONATE (lamaflašky) buď za MK nebo goldy ve hře. Ale pro ostatní hráče, co nemají takové možnosti, je to UD naprosto nepřijatelné. Jak jsem již řekl, mě osobně to moc neovlivní. Vadí mi hlavně to, že pokud mám například mráz a mana mi dojde, UD se mi zruší – fatální chyba. Předtím tomu bylo tak, že když nebyla mana – nekouzlil jsi. Teď není mana a UD se zruší! To je nepřijatelná chyba ze strany GF.
No každý patch má svoje klady a zápory. Dle mého soudu zápory značně narůstají s každým patchem. Myslím, že všichni jsou rádi třeba za nové dungy (Hellfire), ale ne za brutální narušení charakteru, viz vítr – nedomyšlené zrychleni wara, UD a spoustu dalšího, co hře značně snižuje hratelnost.
No jak jsem říkal, každý patch má svoje klady i zápory a přes všechny zápory patche, kdy přišel GOR, byl pro mě jeden z dobrých tento. Původní myšlenka byla ta, aby se srovnala síla národů. Myšlenka byla velice správná, ale systém byl bohužel špatně nastavený. Když skončily lagy a všechny problémy s tímto patchem, zdálo se, že to bude velice povedený patch, a svým způsobem také byl. Všem hráčům to dalo i nový pohled na hru a hráče samotné. Takže i přes to, že myšlenka GF není totožná s tím, jak to vypadá ve hře, je pro mě tento patch jeden z těch lepších.
No jeden den jsem šel na návštěvu ke svému kamarádovi, kterého znám prakticky od dětství a koukal jsem, že hrál právě 4story. Říkám mu: „Co to hraješ?“ a on mi povídá, že 4story. Moje první reakce byla: „Takovou blbost bych v životě nehrál.“ (tehdy mi bylo asi 13-14 let) No a ještě ten den, jakmile jsem přišel domů, stáhnul jsem si 4story a hraju ho do dnes.
No co 14leté dítě osloví na kreslené hře. Tou dobou jsem neřešil nic, jako expení, zabíjení a všední věci, co dnes dělám denně. Prostě to byla dobrá možnost si trochu užít v jiné realitě. Ale pokud si zavzpomínám, pamatuju si jednoho hráče, který mi zašeptal: „Ty nikdy nic nedokážeš.“ Tehdy mi to bylo nějak jedno, ale je možné, že to s tím má taky něco společného.
Myslím, že to byl klan Povinnost a náš jedinečný mistr: Pankaktus.
No tak pokud jde o klan, byla to jedna velká parta pohodářů. Všichni chodili do hry, aby si to užili a hlavně také, aby utekli od problémů v reálném životě. 4story bylo skvělé východisko. Hlavní však bylo, že v klanu panovala pohoda a mistr nebyl namyšlený cvok, který by nevěděl, co dělá. Panky byl opravdu skvělý mistr, ještě dnes vidím, jak zařval „ÚTOK“ a vsichni lidi z klanu se za ním rozběhli. Ještě teď si vzpomínám, jak napsal: „Tak jsem ho zas zabil!“
No tady máš pravdu pouze z půlky. Porrke založil Justici, ale já s tím neměl nic společného. Pokud jde o Porrkeho, tak to byl opravdu neobyčejný kněz. 100% obrana a jeho výkony byly až neuvěřitelné. Co se týče Justice, tak tam jsem nastoupil až někdy po 2 letech hraní. Bylo to po odchodu ze Žoldnéřů.
V Žoldnéřích jsem byl myslím pár měsíců, asi 4-5. Z počátku spory nebyly, ale pak jak jsem převzal mistrování, vedení dobka a všelijaké další klanové záležitosti, práce rostla, nervy pracovaly a povinností bylo čím dál víc. Takže postupem času spory byly. Dokonce i jeden velký spor, kdy jsem udělal omylnou chybu. Ještě ten den jsem se rozhodl, že kvůli tomu odejdu z klanu.
Hmm… (zamyšlení), Furiousti…, to je prostě parta bláznů a skvělejch lidí. Poznal jsem tam taky několik úžasných lidí a jsem rád, že můžu bojovat po boku právě s nimi. V klanu vládne pomoc ostatním (dělání magie, šperků, pomáháme si s určováním cen znaků atd.), takže tento klan je opravdu spíš plný milovníků, než tzv. bojovníků. Ale poprat se s Derionem umí víc než dobře! Do klanu samotného jsem přišel, když se klan The Angels snažili pomáhat všem těmto klanům. Když nastal čas odchodů, nechtělo se mi moc odejít. Tak jsem tam zůstal a nelituji toho.
Mirhur je bohužel taky nedomyšlená záležitost. Když jsme expili první 90 levely my, tak jsme válčili o územi (o možnost expit). To se mi zdálo naprosto v pořádku, ale pokud tam někteří hráči chodí úmyslně šikanovat expící a bránit jim, to bych bral jako naprosté omezování v expeni a řídil bych se nejen pravidly GriefPlay, ale jak jsem již psal, bral bych to jako šikanu. Oni tam létají den co den a úmyslně jim brání v expení.
Každý den a každou minutu. Ale na druhou stranu si říkám, kdybych u toho neseděl tak dlouho, nepoznal bych všechny ty skvělé lidi. Takže je zase to takové vzpurné litování.
Pochopitelně že mám. Ikdyž u 4story trávím spoustu času, na své přátele si čas najdu. Prostřídal jsem skoro všechny sporty. Nikdy nic závodně, prostě jen takový blbnutí s kamarády. Občas jsme si zahráli fotbal, nohejbal, hokej, basket, plácli si volejbal – prostě to, co snad každý jiný.
To bohužel ne, poslední dobou je času málo a při mém posledním rozhodnutí, spojit Valo, je toho času ještě méně.
No všichni mí přátelé ví, jaký jsem a co pro mě znamenají, ale i tak bych Vám všem, přes tento článek, vzkázal, že ty 3 roky s Váma všema byly fantastické. Někdy jsou slabší chvíle a někdy jsme na tom lépe, ale pokud je pevná vůle, překonáme všechno.
Vysvětlivky:
MB – Mana body
UD – Důstojné utrpení – tato schopnost zajistí celé skupině ochranný štít – bublinu. Krom kněze, který tuto schopnost použil. Schopnost trvá, dokud kněz nezemře nebo nedojde mana.
Derion, Valorian – rivalské národy
Žoldneři, JUSTICEforALL, FuriousGhosts – klany na Valorianu
Lapiris, Xhadra – české servery
Hybrid kněz – kněz, který nevolí čistě obranu, ale ani útok. Pokouší se zvládat obě tyto možnosti najednou
Autor článku: Magi
Korektura: Quinn