Dotazník na patch 3.9
Samozřejmě, že je zde ještě spousta a spousta změn, které přišly s tímto patchem. Zaujala, nadchla či odradila Vás některá? Co si myslíte celkově o tomto patchi?
Nebeská zahrada – co říkáte na tuto oblast a zejména válku v ní? Jak se Vám tam válčí? A asi zásadní otázka, zvládají vůbec tento nápor servery? Již dříve bylo spoustu stížností na lagy, zlepšilo se to, nebo napopak zhoršilo s příchodem patche?
DariosV:
Mapa je to pěkná, války jsou také pěkně zpracované. Ale servery? Servery to vůbec nezvládají. Lagy jsou takové, že dokážeš proběhnout mezi všemi Deriorci a nic se ti nestane…
A jestli je zlepšení? No asi je. Hodně lidí na to přestává chodit…
Jinxr:
Mapa nádherná, systém dobývání propracovaný,ale celkově nehratelné kvůli lagům… 1. bitva, kde byli téměř všichni online hráči, začala a 80% spadla hra, zbylých 20% se ani nehlo. Postupem času je to lepší, ale bohužel jen díky tomu, že počet Valoriánců (mluvím hlavně o nás, ale i Deriorců myslím lehce ubylo) se každý týden redukuje na polovinu, bojím se, že za jeden, možná dva měsíce tam bude na dobývání tak skupina nejtvrdohlavějších Valoriánců…
DevilDead:
Systém války v zahradě je dobrý, ale všechno komplikují lagy ve stylu: Systém války v zahradě je dobrý, ale všechno komplikují lagy ve stylu: “ chceš neviditelnost? Klikni na elík a na 15 vteřin si dej pauzu než se ti aktivuje.
Dále jsem nečekal ani tak dobrou mapu, celkem fajn, ale chybí port pro útočící stranu blíže k portům do nových dungeonů ( v současné době chybí valíkům ).
MrLudrousek:
Jak už tu padlo přede mnou, byla by to parádní mapa. Byl by tam parádní boj, až na ty neuvěřitelné lagy. Od začátku patche se to nezměnilo, změnilo se jen to, že ubývá lidí, kteří tam chodí a raději to vzdávají… Mně osobně na Xhadře trvá 3s, než se mi ukáže port na brány a na Lapirisu se mi neukázal vůbec. Viditelný by, ale nešelo na něj kliknout.
Mapa a válka v ní se povedla. Tento kladný ohlas bohužel výrazně převáží lagy, které znemožnují 100% hratelnost.
Systém drahokamů – zkusili jste již tuto novou možnost vylepšování předmětů? Povedlo se Vám něco pěkného vylepšit, nebo to „rupe“ v takové míře jako standartní vylepšování?
DariosV:
Systém drahokamů – moje hlavní zkoušení bylo na testovacím serveru. Tam bylo neomezeně dokonalých drahokamů.
Dát 1 drahokam – není problém.
Dát 2 drahokamy – docela problém, ale pořád se to dá.
Dát 3 drahokamy – to už je opravdu o štěstí. Když jsem dával na vybavení 3 drahokamy, tak to někdy stálo celkem 8 drahokamů, ale někdy také 400.
Dát 4 drahokamy – kdo dá 4 drahokamy na zbraň/brnění, tomu smekám.
Dát 5 drahokamů – to snad ani nejde…
SirArago:
Drahokamy jsou skvělá věc, ale pravděpodobnost úspěšného nasazení je opravdu malá. Kdyby se u toho dal použít elixír štěstí, nebylo by to špatné. I výtažek přežití, aby nerupl nasazený drahokam, by nebylo k zahození.
Jinxr:
Myslím si, že hodit na každý předmět 1 drahokam není problém, zvláště když se dropuje téměř všude. Více drahokamů je buď o trpělivosti (nadropovat jich 500 a risknout, že 500. snad vyjde), nebo o placených drahokamech z ItemShopu, což už však není pro všechny. Na druhou stranu, když budou všichni mít na všem 5 drahokamů, nemuselo se to vůbec zavádět a vypadalo by to stejně.
DevilDead:
Drahokamy jsou dobrá věc. Líbí se mi, že padají při expení a že z Marduka může padnout i dokonalý drahokam. Nebylo by ovšem na škodu, aby občas padl třeba z truhly orka.
Nasazování je celkem náročná věc, ale myslím, že člověk bez dokonalých drahokamů nasadí i dva drahokamy na celé vybavení za celkem dobrou cenu.
MrLudrousek:
Parádní věc, dostat na brnění 2-3 drahokamy. Akorát je trošku zvláštní ta pravděpodobnost nánosu… Kamarád měl 100 drahokamů a povedl se mu snad až 60. pokus. Celkem zajímavé no. Ale určitě by to chtělo trošku upravit tu pravděpodobnost nánosu.
Systém drahokamů je celkově povedený, přináší novou možnost do hry, velkým + je drop drahokam při expení, pouze šance na úspěšné vylepšení je nižší, než se očekávalo.
Labyrint pekelného plamene a Mardukovo hnízdo – opět nové oblasti. Zkusili jste již pokořit samotného Molocha a Marduka? Jak jste dopadli? Vypadlo z nich něco pěkného?
DariosV:
Obě mapy už mám proběhnuté jak na CZ, tak na PTS (PTS = Test server, který GF poskytnulo k vyzkoušení patche ještě před jeho nahráním na servery). Labyrint pekelného plamene, nebo-li tzv. lehký HF je docela jednoduchý, když se snažíte, dáte ho i sami. Mardukovo hnízdo, alá těžký HF je už opravdu hodně těžký. Je to jen pro sehranou skupinu. S EQ +24 ti berou na full buffy a elíky v pohodě 300. Tak si představte, kolik berou lidem s EQ +18…
Z lehkého HF jsem dostal eventovky, kostým, proměnu, šedého koně a gemstony. Nic jiného jsem asi nedostal.
Z těžkého HF jsem dostal jen porťák, pvp náhrdelník 9 odolnost a protilátku, to je asi vše.
Jinxr:
Příjemná změna, konečně výzva. Lehčí HF projde lvl 90 v klidu. Já jsem mág, nedonater, mám dejme tomu průměrné vybavení a prošel jsem to (+18 a +21 prut). Dostat se k Mardukovi je už o poznání těžší. Chce to skupinu, ve které nesmí chybět skoro žádný herní charakter a nesmí váznout komunikace. Každopádně padají pěkné itemy, jako nedonater je umím ocenit, i když… Když projdete dungeon a ze 3 esencí dropnete elixír rychlosti, 2 manaampulky a 50 Bonusových Bodů, které zatím ani nefungují.
DevilDead:
Já už jsem oba proběhl. Pekelný Plamen je dobrý, nenáročný a v celku se na tom dá i něco trhnout. Celkem dobrý je drop na zelené bylinky a látky.
Mardukovo hnízdo jsem proběhl v celku 2x a je hodně náročný, proto je třeba postupovat opatrně, což vede k týmové spolupráci. Čekal bych však od prvních bossů větší odolnost. Mardukovy esence by mohly padat rovnomněrně třeba 2 kusy/1 člen skupiny a ne abych tam šel a někdo dostal 4, někdo nic…
MrLudrousek:
No lehký labyrint, o tom není třeba mluvit, mít na to energii, jsem tam asi od rána do večera, parádní drop-zóna, a jako kněz si nemůžu vynachválit to že to dávám s přehledem sám . Ale těžký labyrint…. to co psal Darios, s tím se nedá souhlasit, já s prutem (svého času +21) a EQčkem +18 PvP se skupinou, tento dung prošel celkem v klidu, jen to chce klidnou hlavu, šikovnou domluvu a musím říct že to chce hlavně STÍNA… Bez stína je to na prd, tenhle dung, i warové tam celkem slušně missují , ale stín má prostě jednu skvělou výhodu a ta se dá v tom dungu využít… jen bych alespoň pro samotný konec dovolil nahození UD, protože dohrabat se na konec, už takto je celkem boj, cesta dlouhá, mobů a bossů moc a na konci toho má člověk fakt dost.. sám sem zažil skupinu co to prošla celé a na konci se naštvala a zrušila skup…. jinak v tom slabším dungu… elíky, eventovky a co mi udělalo fakt radost byl elixir bezohlednosti.
Labirint pekelného plamene – bez problémů projde 90lvl s průměrným vybavením. Hráči jsou všeobecně velmi spokojeni s dropem z tohoto dungeonu, můžete zde narazit například na drahokamy, eventovky, kostým či zelené byliny, což jistě všichni ocení.
Druhý labirint – Mardukovo hnízdo – je o poznání těžší. Jednotlivec nemá sebemenší šanci jej projít. Naprostou nutností je vyvážená a sehraná skupina. V cestě k cíli Vám stojí opravdu velké množství příšer se spoustou a spoustou životů, což je možná svým způsobem i mínus – celý dungeon je poněkud zdlouhavý.
Rychlá lišta – další změna, která má zjednodušit hru. Co si o tomto „GPS“ myslíte? S minulým patchem nás to začalo navádět k úkolům, nyní už i k NPC. Pamatuji si, že když jsem někoho nemohl najít, všude možně jsem se vyptával nebo se připojoval do nějaké skupinky. Myslím si, že by to bylo lepší bez této lišty. Hráči by více spolupracovali, navazovali vztahy. No, snad nás to v 4.0 nebude navádět i za hráči…
DariosV:
Pro nováčky dobrá věc, ale pro ty, co hru znají dobře a ví kde se nachází NPC, je to docela nepotřebná věc. Proto jsem tuto lištu v nastavení vypnul.
SirArago:
Rychlá lišta je skvělá, hlavně pro začátečníky, ale i pro lidi co nemohou najít skulinku k PVP obchodníkovy mezi hráči, kteří jsou na něm nalepeni.
Jinxr:
Použil jsem ji jednou, když jsem po patchi zkoušel, co je nového. Pro nováčky možná pěkná věc, ale jak tu již padlo – odpadá tím ta radost, když se po hodině běhání po celé Iberii dostanete tam, kam jste chtěli. Kde jsou ty časy, kdy NPC mluvila německy a představa, že „nasednete na jezdecké zvíře 175% rychlosti, portnete se na druhou stranu mapy, necháte se dovést k NPC, pak musíte milostivě jednou kliknout, přijmout úkol a zase se naportit zpět“ byla absurdní, jelikož jste ani neměli tušení, co to úkol nebo port vůbec je.
DevilDead:
Inu tady snad můžu říct jen, že je to dobrý pomocník dostání se k aukci nebo ke kováři atp. Když na něm někdo stojí, jinak ho nepoužívám, takže celkem jediná věc, co se povedla na 99% a taky nelaguje hru.
MrLudrousek:
K tomu nemám snad ani co dodat. Využívám ji, jen když jdu do aukce.
Jistě užitečný přídavek zejména pro nováčky a kdo jí nechce používat, skryje si ji.
DevilDead:
Líbí se mi event na orky, protože je tu možnost padnutí sedel na 30 dní a elixírů zapomnění + nějaké ty svitky a další blbůstky.
Ovšem mě naprosto odrazuje nový „cooldown“ schopností. Teď nemá stín asi důvod používat meče, protože omráčrní nabíhají i tak moc dlouho a pak taky první se meči a drápu srovnal automat a teď už po prodloužení „cooldownu“ není možnost točit permanentní omráčení, což Hybridní válečník stále může.
Knězové jsou důležití pro všechny, a tak jako asi všem tady se mi nelíbí Klesání many u Důstojného utrpení.
K zaříkávačům není co dodat, protože zaříkávače fakt totálně dodělali…
U válečníka bych vrátil rychlost sekery na normální.
Půjčování věcí do TD je báječné a už si aspoň může člověk za malou cenu vzít obstojnou výbavu do TD či 20 a dále.
Celkové hodnocení na závěr – Patch hodnotím na70 %
MrLudrousek
Celkové hodnocení ??? Nic hodnotit nebudu, furt mi tu totiž chybí odměna za misijní oblasti, furt není funkční Bonus Shop.. až to bude fungovat,ohodnotím ti sem zbytek Loktare.
Tímto bych chtěl poděkovat hráčům DariosV, Jinrx, DevilDead, SirArago a MrLudrousek za jejich odpovědi a názory.
Legenda pojmů:
Deríci = členové jednoho ze tří národů ve hře (nalezneme zde Veloriance – Valiky, Derionce – Deriky a Gorany (což ale není svým způsobem plnohodnotný národ, jelikož na něj můžete až na 80+ lvlu přejít z Velorianu nebo Derionu)
Lagy = vysoka latence (Velikost latence ovlivňuje kvalitu „uživatelova prožitku“ při práci s datovým připojením/internetem. Čím vyšší latence, tím déle je třeba čekat na odezvu, přičemž vysoká doba odezvy některé aplikace prakticky zcela znemožňuje. Typickým příkladem jsou online hry (použitelné do zhruba 100 ms latence) či VoIP telefonie (použitelné zhruba do 250 ms při latenci nad 500 ms se již obtížně komunikuje a při 700 ms je už dialog prakticky nemožný).)
EQ = Equip = veškerá výbava, kterou mají postavy na sobě
Eliky = elixíry (lahvičky)
Elixír štěstí – http://www.4story.cz/item/details/7609
Výtažek přežití – http://www.4story.cz/item/details/7654
Elixír bezohlednosti – http://www.4story.cz/item/details/7652
Dungeon = oddělená „mapa“ ve které se at už sami, nebo ve skupině probojováváme skrze nejrůznější nepřátelé až k poslednímu bossovi, ze kterého vždy něco pekného vypadně.
Drop = itemy, které získáváme ze zabitých nestvůr.
PTS = Test server, na kterém jsme měli možnost si vyzkoušet nový patch ještě před jeho oficiálním spuštěním na našich serverech.
Pvp = player vs player (mnohdy označuje druh výbavy, kterou si samy vyrábíme – např. pvp zbran, pvp náhrdelník – nebo duel hráče proti hráči.)
Xharda – jméno serveru
Lapiris – jméno serveru
Eventovky – zbraně, které je možno získat při eventu.
Bonusové Body – body, za které se bude dát v budoucnu kupovat předměty v Bonus Shopu
Cooldown = CD – doba, po kterou se načítá právě použitý skill.
TD – Tajný dokument = mapa, která slouží primárné k boji. Jsou rozděleny na základě úrovní postav TD10 – pro levely 10-19, TD20 – pro levely 20-29 atd.
Autor článku: Loktar
Pěkný článek, škoda jen, že tu není více názorů od větší skupiny hráčů.
.
Omlouvám se za poukazování na chyby, ale tuhle si neodpustím: „Velorianu“ (Legenda pojmů: Deríci, 2. řádek). Není to kritika, spíše lehčí in-game vlastenectví
Ach, chybička se vloudila
dd
Tyto otázky byly přibližně 2 týdny na ofic. foru v sekci kecárna. Vlákno bylo nastavené tak, aby se vždy ukazovalo nahoře, nikdo další bohužel nepřispěl.
http://www.4story.cz/forum/topic/8263/view/dotaznik-patch-39
Loktar to udělal pěkně, jen hráči by měli lépe psát.
No a já bych měl dotaz.
Jak je to s drahokamama (gemy) ?
Z jakého drahokamu na jaký je jaká šance % že se to povede?
Něco jako plusování.
z +1 100%
z +2 100%
z +3 50%
atd…
Odpovědi jiných hráčů na tyto otázky naleznete zde: http://www.4story.cz/forum/topic/8263/2/dotaznik-patch-39
Bohužel se tam objevily až po vydání článku.